Головна / Шанси кейсів CS2
Шанси Кейсів CS2 — Опубліковані Цифри
Шанси кейсів не секрет: Valve показує їх прямо в клієнті гри. Чотири стандартних відкриття з п'яти закінчуються найдешевшим класом предметів, а ножі чи рукавиці випадають у 0.26%. Все інше на цій сторінці випливає з цих двох фактів.
Опубліковані шанси
У стандартному зброярському кейсі CS2 п'ять класів предметів із фіксованими, опублікованими ймовірностями. Розподіл навмисно крутий: переважна більшість відкриттів повертають найдешевший клас, а той заголовний предмет, що з'являється у всій рекламі, займає приблизно чверть відсотка.
| Клас | Шанс | Відкриттів на один дроп (сер.) |
|---|---|---|
| Ширвжиток (синій) | 79.92% | 1.3 |
| Заборонене (фіолетовий) | 15.98% | 6.3 |
| Засекречене (рожевий) | 3.20% | 31 |
| Таємне (червоний) | 0.64% | 156 |
| Надзвичайне — ніж або рукавиці | 0.26% | 385 |
Перш ніж застосовувати ці цифри будь-де, важливі два уточнення. По-перше, вони описують кейси всередині гри; сторонні платформи будують власні пули з власними розподілами, тому питайте опубліковані шанси конкретної платформи, а не вважайте, що цифри Valve переносяться автоматично. По-друге, є окремий розіграш на варіант StatTrak для предметів, які його підтримують, із шансом 10%, що може помітно змінити цінність того самого скіна.
Чому десять відкриттів із шансом 1% не дають 10%
Ймовірності перемножуються, а не додаються, і різниця завжди йде проти інтуїції. Десять спроб із шансом 1% дають ймовірність хоча б одного успіху 9.56%, а не 10%. Сто спроб дають 63.4%, а не гарантію — тобто більше третини серій по сто кейсів закінчуються взагалі нічим, що є цілком нормальним результатом, а не невезінням. Наслідок, що коштує людям грошей: відкриття незалежні, тому ніщо в програшній серії не змінює наступний результат. Немає порогу, після якого рідкісний предмет стає «належним», немає механізму, за яким попередні витрати хоч щось покращують, а відчуття «вже близько» — це властивість того, як люди сприймають випадковість, а не властивість системи. Платформа, яка натякає на протилежне — у текстах чи в дизайні інтерфейсу — повідомляє вам дещо корисне про себе саму.
| Спроб | Шанс хоча б одного | Шанс жодного |
|---|---|---|
| 10 | 9.56% | 90.4% |
| 50 | 39.5% | 60.5% |
| 100 | 63.4% | 36.6% |
| 250 | 91.9% | 8.1% |
Float — друга половина ціни
Зношеність — це число від 0 до 1, і п'ять іменованих діапазонів Valve ділять цю шкалу вельми нерівномірно. «Загартоване в боях» покриває більше половини, а «прямо з заводу» — одну чотирнадцяту. Лише ця асиметрія пояснює, чому бездоганні копії звичайного скіна рідкісні й дорогі незалежно від популярності самого скіна.
| Стан | Діапазон float | Частка шкали |
|---|---|---|
| Прямо з заводу | 0.00 – 0.07 | 7% |
| Трохи зношене | 0.07 – 0.15 | 8% |
| Після польових випробувань | 0.15 – 0.38 | 23% |
| Зношене | 0.38 – 0.45 | 7% |
| Загартоване в боях | 0.45 – 1.00 | 55% |
Всередині діапазону розподіл теж нерівномірний — предмет ближче до нижньої межі свого інтервалу часто коштує дорожче за ідентичний скін ближче до верхньої, хоча обидва несуть ту саму мітку. Тому при порівнянні пропозицій дивіться на точне значення, якщо платформа його показує, а не покладайтесь на назву діапазону. Float присвоюється при створенні предмета і більше ніколи не змінюється; ніщо в грі не зношує скін.
Скільки скін реально коштує для вас
Два відрахування перетворюють ринкову ціну на реалістичну цифру, і обидва регулярно опускають у міркуваннях про вигоду. Продаж на Торговельному майданчику Steam коштує приблизно 15% — 5% комісії Steam плюс 10% комісії гри. А виручка залишається в гаманці Steam, який не можна вивести в банк. Під цим лежить питання ліцензії. За користувацькою угодою Valve вміст інвентарю — це ліцензія всередині екосистеми Steam, а не власність у звичайному сенсі: предмети можна обмінювати всередині системи, але не вивести з неї. Тому ринкова ціна скіна описує його обмінну цінність усередині замкненої системи, а не суму, яку можна повернути — найчастіше упускається саме цей момент у будь-якому розрахунку про те, чи «окупається» відкриття кейсів. Практичні наслідки для виведення предметів взагалі — на сторінці виведення і трейд-холди.
Поширені запитання
Які шанси випадання ножа в CS2?
У стандартному зброярському кейсі CS2 клас «Надзвичайне», що охоплює ножі та рукавиці, з'являється у 0.26% відкриттів — приблизно один раз із 385. Valve показує ці шанси прямо в клієнті гри.
Який найчастіший дроп із кейса CS2?
Ширвжиток, синій клас — 79.92%. Далі «Заборонене» — 15.98%, «Засекречене» — 3.20% і «Таємне» — 0.64%.
Чи покращує відкриття більшої кількості кейсів мої шанси?
Ні, не за одне відкриття. Кожне незалежне, тому програшна серія не робить наступний результат більш імовірним. Більше спроб підвищують шанс хоча б одного успіху за всю серію, але десять спроб із 1% дають 9.56%, а не 10%.
Чи використовують сторонні сайти шанси Valve?
Не обов'язково. Сайти будують власні пули з власними розподілами, тому питайте опубліковані за пулом шанси конкретної платформи, а не вважайте, що застосовні внутрішньоігрові цифри.
Що таке float у CS2?
Значення зношеності від 0 до 1, яке Valve ділить на п'ять нерівномірних діапазонів від «прямо з заводу» до «загартоване в боях». Лише «загартоване в боях» покриває 55% шкали, тому копії «прямо з заводу» рідкісні.
Джерела
Остання перевірка 2026-09-10 · CS2PromoCodes editorial · як ми перевіряємо