Ana sayfa / CS2 kasa olasılıkları

CS2 Kasa Olasılıkları — Yayınlanan Rakamlar

Kasa olasılıkları bir sır değildir: Valve bunları oyun istemcisinde gösterir. Standart açılışların beşte dördü en ucuz eşya sınıfıyla biter ve bıçak veya eldivenler %0.26'da çıkar. Bu sayfadaki her şey bu iki gerçekten çıkar.

Kaynak: Valve, istemcideBıçak veya eldiven: %0.26En yaygın sınıf: %79.92

Yayınlanan olasılıklar

Standart bir CS2 silah kasasının, sabit ve yayınlanmış olasılıklara sahip beş eşya sınıfı vardır. Dağılım kasıtlı olarak diktir: açılışların ezici çoğunluğu en ucuz sınıfı döndürür ve her pazarlama parçasında görünen başlık eşyası, yaklaşık dörtte bir yüzdelik bir yer kaplar.

Valve'ın oyun istemcisinde gösterdiği şekliyle standart bir CS2 silah kasasındaki eşya sınıfı olasılıkları
SınıfOlasılıkİsabet başına açılış (ort.)
Mil-Spec (mavi)79.92%1.3
Restricted (mor)15.98%6.3
Classified (pembe)3.20%31
Covert (kırmızı)0.64%156
Rare Special — bıçak veya eldiven0.26%385

Bu rakamlar herhangi bir yerde uygulanmadan önce iki açıklama önemlidir. Birincisi, oyun içindeki kasaları tanımlarlar; üçüncü taraf platformlar kendi dağılımlarıyla kendi havuzlarını kurar, o yüzden Valve'ınkilerin geçerli olduğunu varsaymak yerine o platformun yayınladığı olasılıkları isteyin. İkincisi, destekleyen eşyalarda StatTrak varyantı için %10'da ayrı bir çekiliş vardır, ki bu aynı skinin değerini önemli ölçüde değiştirebilir.

%1'de on açılışın neden %10 olmadığı

Olasılıklar toplanmaz, çarpılır ve fark her zaman sezgiye aykırıdır. %1 şansla on deneme, en az bir isabet için %10 değil %9.56 olasılık verir. Yüz denemede bu %63.4'tür, kesinlik değil — yani yüz kasalık serilerin üçte birinden fazlası tamamen hiçbir şey olmadan biter, ki bu kötü şans değil tamamen sıradan bir sonuçtur. Bunun insanlara para kaybettiren sonucu şudur: açılışlar bağımsızdır, o yüzden kötü bir seriyle ilgili hiçbir şey bir sonraki sonucu değiştirmez. Nadir bir eşyanın "hak edildiği" bir eşik yoktur, önceki harcamanın herhangi bir şeyi iyileştirdiği bir mekanizma yoktur ve yakın olma hissi, sistemin değil, insanların rastgeleliği nasıl okuduğunun bir özelliğidir. Metninde veya arayüz tasarımında aksini ima eden bir platform, size kendisi hakkında faydalı bir şey söylüyordur.

Açılış başına %1 olasılıkla en az bir isabet, deneme sayısına göre
DenemeEn az bir isabet olasılığıHiç olmama olasılığı
109.56%90.4%
5039.5%60.5%
10063.4%36.6%
25091.9%8.1%

Float — fiyatın diğer yarısı

Aşınma, 0 ile 1 arasında bir sayıdır ve Valve'ın beş isimli bandı bu ölçeği oldukça eşitsiz böler. Battle-Scarred yarısından fazlasını kaplarken Factory New on dörtte birini kaplar. Yalnızca bu asimetri, sıradan bir skinin kusursuz kopyalarının, skin ne kadar popüler olursa olsun neden az bulunduğunu açıklar.

Valve'ın aşınma bantları — 0 ile 1 arasındaki float ölçeğinin ne kadar eşitsiz bölündüğüne dikkat edin
DurumFloat aralığıÖlçekteki payı
Factory New0.00 – 0.077%
Minimal Wear0.07 – 0.158%
Field-Tested0.15 – 0.3823%
Well-Worn0.38 – 0.457%
Battle-Scarred0.45 – 1.0055%

Bir bant içinde de eşit dağılmaz — aralığının alt ucuna yakın bir eşya, aynı etiketi taşısa da genellikle üst ucuna yakın aynı skinden daha yüksek fiyatlanır. O yüzden teklifleri karşılaştırırken, bant adına güvenmek yerine bir platformun gösterdiği tam değere bakın. Float, eşya oluşturulduğunda atanır ve sonrasında asla değişmez; oynamanın bir skini aşındırdığı hiçbir şey yoktur.

Bir skinin size gerçekte ne değeri olduğu

İki kesinti, bir piyasa fiyatını gerçekçi bir rakama dönüştürür ve ikisi de kârlılık tartışmalarında rutin olarak atlanır. Steam Topluluk Pazarı'nda satış yaklaşık %15'e mal olur — %5 Steam ücreti artı %10 oyun ücreti. Ve gelir, bir bankaya çekilemeyen Steam cüzdanına düşer. Bunun altında lisans meselesi yatar. Valve'ın abone sözleşmesine göre envanter içeriği, olağan anlamda mülkiyet değil, Steam ekosistemi içinde bir lisanstır: eşyalar sistem içinde değiştirilebilir ama dışına çıkarılamaz. Bu yüzden bir skinin piyasa fiyatı, geri alabileceğiniz bir tutarı değil, kapalı bir döngü içindeki değişim değerini tanımlar — kasa açmanın "kazandırıp kazandırmadığı" hakkındaki herhangi bir hesaplamada en sık atlanan koşul budur. Eşyaları tamamen çıkarmanın pratik sonuçları için bkz. çekimler ve takas kilitleri.

Sıkça sorulan sorular

CS2'de bıçak çıkma şansı nedir?

Standart bir CS2 silah kasasında bıçak ve eldivenleri kapsayan Rare Special sınıfı, açılışların %0.26'sında görünür — yaklaşık 385'te bir. Valve bu olasılıkları oyun istemcisinde gösterir.

En yaygın CS2 kasa çıkışı nedir?

Mavi sınıf olan Mil-Spec, %79.92 ile. Restricted %15.98 ile, Classified %3.20 ile ve Covert %0.64 ile onu izler.

Daha fazla kasa açmak olasılığımı artırır mı?

Açılış başına değil. Her biri bağımsızdır, o yüzden kötü bir seri bir sonraki sonucu daha olası yapmaz. Daha fazla deneme, serideki en az bir isabet şansını artırır, ama %1'de on deneme %10 değil %9.56 verir.

Üçüncü taraf siteler Valve'ın olasılıklarını mı kullanıyor?

Şart değil. Siteler kendi dağılımlarıyla kendi havuzlarını kurar, o yüzden oyun içi rakamların geçerli olduğunu varsaymak yerine o platformun havuz başına yayınladığı olasılıkları isteyin.

CS2'de float nedir?

Valve'ın Factory New'dan Battle-Scarred'a beş eşitsiz banda böldüğü, 0'dan 1'e bir aşınma değeri. Yalnızca Battle-Scarred ölçeğin %55'ini kaplar, ki Factory New kopyaların az olmasının nedeni de budur.

Kaynaklar

  1. Counter-Strike — official site (Valve)
  2. Counter-Strike — news and updates (Valve)
  3. Steam Community Market
  4. Valve — Steam Subscriber Agreement

Son kontrol 2026-09-10 · CS2PromoCodes editorial · nasıl doğruluyoruz