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Probabilità delle Casse CS2 — i Numeri Pubblicati

Le probabilità delle casse non sono un segreto: Valve le mostra nel client di gioco. Quattro aperture standard su cinque finiscono nella classe di oggetti più economica, e coltelli o guanti escono nello 0,26%. Tutto il resto di questa pagina discende da questi due fatti.

Fonte: Valve, nel clientColtello o guanti: 0,26%Classe più comune: 79,92%

Le probabilità pubblicate

Una cassa arma standard CS2 ha cinque classi di oggetti con probabilità fisse e pubblicate. La distribuzione è ripida per costruzione: la stragrande maggioranza delle aperture restituisce la classe più economica, e l'oggetto di punta che compare in ogni materiale di marketing occupa più o meno un quarto di punto percentuale.

Probabilità per classe di oggetto in una cassa arma standard CS2, come mostrate da Valve nel client di gioco
ClasseProbabilitàAperture per un colpo (media)
Mil-Spec (blu)79,92%1,3
Restricted (viola)15,98%6,3
Classified (rosa)3,20%31
Covert (rosso)0,64%156
Rare Special — coltello o guanti0,26%385

Due precisazioni contano prima di applicare questi numeri altrove. La prima: descrivono le casse nel gioco; le piattaforme di terze parti costruiscono pool propri con distribuzioni proprie, quindi chiedi le probabilità pubblicate da quella piattaforma invece di dare per scontato che valgano quelle di Valve. La seconda: sugli oggetti che la supportano c'è un'estrazione separata per la variante StatTrak, al 10%, che può cambiare parecchio il valore della stessa skin.

Perché dieci aperture all'1% non fanno il 10%

Le probabilità si moltiplicano invece di sommarsi, e lo scarto va sempre contro l'intuizione. Dieci tentativi con probabilità dell'1% danno il 9,56% di probabilità di almeno un colpo, non il 10%. Cento tentativi danno il 63,4%, non la certezza — il che significa che più di un terzo delle serie da cento casse finisce senza nulla, un esito del tutto ordinario e non sfortuna. Il corollario è quello che fa perdere soldi alle persone: le aperture sono indipendenti, quindi niente di una serie negativa cambia il risultato successivo. Non esiste una soglia oltre la quale un oggetto raro diventa dovuto, nessun meccanismo per cui la spesa passata migliori qualcosa, e la sensazione di esserci andati vicino è una proprietà di come gli esseri umani leggono il caso, non del sistema. Una piattaforma che suggerisce il contrario, nei testi o nel design dell'interfaccia, ti sta dicendo qualcosa di utile su di sé.

Almeno un colpo, per numero di tentativi, con una probabilità dell'1% per apertura
TentativiProbabilità di almeno unoProbabilità di nessuno
109,56%90,4%
5039,5%60,5%
10063,4%36,6%
25091,9%8,1%

Il float — l'altra metà del prezzo

L'usura è un numero fra 0 e 1, e le cinque fasce con nome di Valve dividono quella scala in modo molto irregolare. Battle-Scarred ne copre più della metà; Factory New ne copre un quattordicesimo. Questa asimmetria da sola spiega perché gli esemplari immacolati di una skin qualsiasi sono rari e costosi a prescindere da quanto la skin sia popolare.

Le fasce di usura di Valve — nota quanto è divisa in modo irregolare la scala 0–1 del float
CondizioneIntervallo floatQuota della scala
Factory New0,00 – 0,077%
Minimal Wear0,07 – 0,158%
Field-Tested0,15 – 0,3823%
Well-Worn0,38 – 0,457%
Battle-Scarred0,45 – 1,0055%

Anche dentro una fascia non è tutto uguale: un oggetto vicino al limite inferiore del suo intervallo spesso vale più di una skin identica vicina al limite superiore, pur avendo la stessa etichetta. Quando confronti le offerte, quindi, guarda il valore esatto dove la piattaforma lo mostra invece di fidarti del nome della fascia. Il float viene assegnato quando l'oggetto viene creato e poi non cambia più; niente del giocare consuma una skin.

Quanto vale davvero una skin per te

Due detrazioni trasformano un prezzo di mercato in una cifra realistica, e vengono entrambe regolarmente omesse nei ragionamenti sulla convenienza. Vendere sul Mercato della Comunità Steam costa circa il 15% — 5% di commissione Steam più 10% di commissione di gioco. E il ricavato finisce nel portafoglio Steam, che non si può prelevare su un conto bancario. Sotto a tutto questo c'è la posizione giuridica. Secondo l'accordo di sottoscrizione di Valve, il contenuto dell'inventario è una licenza dentro l'ecosistema Steam e non una proprietà nel senso quotidiano: gli oggetti si possono scambiare dentro il sistema ma non portare fuori. Il prezzo di mercato di una skin descrive quindi il suo valore di scambio dentro un circuito chiuso, non una somma recuperabile — ed è il termine più spesso omesso in qualsiasi calcolo su quanto "renda" aprire casse. Le conseguenze pratiche per tirare fuori gli oggetti sono su prelievi e blocchi di scambio delle skin CS2.

Domande frequenti

Quante probabilità ci sono di trovare un coltello in CS2?

In una cassa arma standard CS2 la classe Rare Special, che comprende coltelli e guanti, compare nello 0,26% delle aperture, circa una su 385. Valve mostra queste probabilità nel client di gioco.

Qual è il drop più comune nelle casse CS2?

Mil-Spec, la classe blu, al 79,92%. Seguono Restricted al 15,98%, Classified al 3,20% e Covert allo 0,64%.

Aprire più casse migliora le probabilità?

Non per singola apertura. Ognuna è indipendente, quindi una serie negativa non rende più probabile il risultato successivo. Più tentativi aumentano la probabilità di almeno un colpo nella serie, ma dieci tentativi all'1% danno il 9,56%, non il 10%.

I siti di terze parti usano le probabilità di Valve?

Non necessariamente. I siti costruiscono pool propri con distribuzioni proprie, quindi chiedi le probabilità pubblicate da quella piattaforma per ogni pool invece di dare per scontato che valgano i numeri in-game.

Cos'è il float in CS2?

Un valore di usura da 0 a 1, diviso da Valve in cinque fasce irregolari da Factory New a Battle-Scarred. Battle-Scarred da sola copre il 55% della scala, ed è per questo che gli esemplari Factory New sono rari.

Fonti

  1. Counter-Strike — official site (Valve)
  2. Counter-Strike — news and updates (Valve)
  3. Steam Community Market
  4. Valve — Steam Subscriber Agreement

Ultimo controllo 2026-09-10 · CS2PromoCodes editorial · come verifichiamo